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Actualités
14 Janvier 2004
Voilà une petite mise à jours et compte rendu de ce que l'équipe à pu faire jusqu'à présent et que nous pouvons vous montrer !
Tous les pods sont terminés comme vous pouvez le constater ainsi que l'apparition de nouveaux personnages depuis la derniere mise à jours !
Cependant nous travaillons à l'élaborations de deux nouveaux personnages afin d'enrichir notre histoire !
La partie scénario est également bouclée dans les grandes lignes ce qui nous permet de mieux voir les objectifs que nous essayons de nous imposer !
Bien sur je ne peux pas vous le dévoiler mais je peut vous dire qu'il y aura une partie que nous appelons "la plaine" et une autre que nous appelons "la ville".
La majeure partie de notre temps se consacre pour l'instant à l'animation des pods pour chacunes des scénes que l'on a définit ! Cette partie est assez longue du fait que certains n'ont jamais encore fait d'animation mais à force d'ardeur et d'optimisme nous commençons à arriver à de bons résultats. :)
19 Septembre 2003



Voilà enfin le teaser!!!
Histoire de vous mettre en appétit, une première preview de l'avancement du
projet commun The Race.

Teaser high (DivX 5) (10 Mo)
Teaser Low (DivX 5) (2.8 Mo)
(téléchargez les derniers codecs DivX ici)

 

12 Juin 2003


Comme vous pouvez le voir, cela fait un long moment qu'il n'y a pas eu de news
cependant, le projet continu et malgré quelques périodes de somnolence, nous avançons.
Vous pouvez voir les premiers décors en ligne.
Les débuts des pilotes seront bientôt en ligne.

23 février 2003

Le projet à ralentis au mois de Fevrier car je pense que certains ont participé au concours de 3Dstation et donc passer du temps sur leurs images, nous leurs souhaitons bonne chance.
Cependant, grande Nouvelle, la modélisation des parties communes a commencé et nous vous montrerons prochainement des images de personnages et de décors. Merci à tous ceux qui y participent.

Pour les échanges de fichiers, nous invitons tout le monde à créer un répertoire "the_race" dans scenes du rep de 3dsmax. Ensuite des sous répertoires comme ceci:

the_race
- objets
-- pseudo_pod (contient le fichier pod_pseudo.max et le lowpoly podlow_pseudo.max)
-- pseudo_textures (contient les texture pod_nomdevotremap_pseudo.jpg)

Nous Utiliserons la même technique pour les parties communes mais nous vous donnerons plus de précisions.

27 janvier 2003


Une petite news pour vous dire que l'organisation de "The race" à changer sur le forum;
il y a une partie publique, et une autre "The Race (Membres)" pour poster tous les travaux en cours (toutes parties confondues) et en discuter.
Normalement tous les Participants, tous ceux qui créent des pods ont accès à ce forum de Membres, si vous ne l'avez pas, contactez-moi
saihtam@3dstation.net
De même pour ceux qui veulent apporter leurs aides.

25 janvier 2003


Voici une composition de Kaz avec son pod
que nous félicitons pour son initiative



Tout d'abord nous avons constaté qu'il y a du retard sur de nombreux pods et qu'ils ne seront pas finis pour le début Janvier, nous vous invitons à ne pas vous relacher mais nous vous laissons un mois suplémentaire pour les améliorer.... Vos WIp sont une source de motivation pour le projet alors.... ENVOYEZ, ENVOYEZ ;)

Toulouse, que nous remercions pour son travail, a créé le fichier de lumière sous max 4 que vous pouvez téléchrager sur ce lien.
- fichier -

Voila un test réalisé avec son fichier.


Merci encore toulouse ;)

Sinon pour tenter de débuter les parties commune de modélisation, nous pouvons commencer à réfléchir sur les pilotes, tous ne seront pas modéliser mais vous pouver donner des idées sur le forum

18 janvier 2003

Nous avons remarqué que beaucoup utilisaient une GI pour faire des rendus de qualité, cependant pour l'animation finale nous utiliserons le rendu standard de max. Donc pour travailler vos textures GrifDM et DeathPat ont préparé des fichiers pour 3dsmax 5 qui permettent d'avoir de belles lumières sans GI pour travailler les textures. Nous vous encourageons donc à l'utiliser mais vous pouvez toujours vous faire plaisir en utilisant un GI de temps en temps.

Voila un exemple du pod de DeathPat avec la scène éclairage final soleil.

Pour ceux qui ont une version précédente, malheureusement je ne pense pas que ces scènes vont fonctionner, si quelqu'un peut faire le même fichier sous une autre version, il est le bienvenu ;)

Pour expliquer les scènes, ils ont préparé en plus un fichier qui explique le tout.

ATTENTION, au niveau des systèmes de mesure, nous nous somme aperçus que nous ne nous étions pas bien expliqué et des changements peuvent entraîner des complications, ce fichier texte donne aussi des informations supplémentaires, nous invitons les participants à le lire.

- Téléchargez ici -

Vous pouvez avoir plus de renseignement en lisant ce topic
- Topic -

D'ailleurs, GrifDM a retouché les fichiers, voici un exemple
- le fichier retouché par GrifDm -

sur le topic il explique ce qu'il a changé.


UN GRAND MERCI A GRIFDM ET DEATHPAT

Comme vous avez pu le voir, j'essai d'animer les actualités de la course par des images de Pod, si vous faites une image de votre pod que vous appréciez particulièrement, envoyez la moi, je la mettrais dans les news ;)

9 janvier 2003

Voilà, le projet est reparti, vous pouvez voir de nouvelles images de pods, comme celles-ci, dans les travaux en cours.
d'ailleur si vous allez voir les projets, laissez un petit mot d'encouragement, ca fait toujours plaisir :)



Sinon que dire… nous avons commencé une preview, animation très simplifiée, qui va nous permettre de travailler les différents plans.
Nous avons quelques croquis aussi assez intéressant… nous attendons que ce soit un peu plus avancé pour les mettre en ligne.
Alors à bientôt ;)

4 janvier 2003


Bon, les fêtes de fin d'année sont passées, la nouvelle année commence donc les résolutions... le projet commun, c'est reparti.
Désolé pour cette longue absence, pas mal de changements et un manque de motivation mais bon je me suis engagé et j'essai dans la mesure du possible de tenir mes engagements surtout quand d'autres personnes y sont liées.

Quelques news,
Une version présentable des pods devra nous être envoyée pour le début du mois de février, sûrement que quelques modifications seront à prévoir après mais au moins nous avons une date sur laquelle nous baser! Bon courage.

La version de 3dsmax 5 est tellement pratique qu'elle est maintenant conseillée, mais vous pourrez nous envoyer des fichiers des versions précédentes.

Bon courage a tous.

Saihtam.

1er novembre 2002

Les dessin d'approche pour la course on débuté et nous avons déjà des croquis intéressant, nous en mettrons en ligne dans quelque temps. Pour ce qui est du scénario, il avance et je pense que nous pourrons donner des dead lines quand il sera achevé.
Par contre un petit rappel, comme vous pouvez le voir dans explications du projet, la place et l'histoire des pods dans cette animation va être tirée au hasard, et dans le scénario, il est prévu qu'un des pods ne reste pas longtemps sur la piste si vous voyez ce que nous voulons dire. Donc si c'est le votre vous pourriez être déçu et penser avoir travailler pour rien ainsi nous vous invitons tous a participer, dans la mesure de vos capacités, à la partie commune dans laquelle tout le travail accompli servira utilement a l'animation final.
Aller je vous donne quelques petites news, la course devrait se dérouler en soirée, ainsi nous pourrons travailler sur des lumières orangées, deplus les pods vont evoluer sur un long circuit qui traversera plusieurs paysages en un seul tour. Enfin pour la tchnique, la video sera calculée en 880*400 en 24 images/seconde.
enfin, petite astuce de GrifDm, si vous voulez modéliser votre pod en ayant un apercu de la lumière "temps : clair lors d'un couché de soleil":
Dans Rendu/environement :
Règler dans Lumière
GLobale : Teinte : R=253 ; G=241 ; B=228 (Jaune-Orangé très clair)
Ambiente : R=21 ; G=13 ; B=63 (Bleu nuit Profond)
Cela permet d'avoir de la spécularité conforme à la couleur du soleil et des ombres conformes à la nuit qui arrive.
Cela ne change que peut le rendu mais participe grandement à enlever l'aspect plastique des images de synthèses.
Bon courage.
14 octobre 2002

Voila un peu de nouveau :)
Comme vous pouvez le voir, la partie modélisation des vaisseaux avance bien pour certains.
Maintenant nous allons pouvoir commencer la partie commune, J'espère qu'il y aura autant de volontaires.Nous allons pourvoir entamer par les croquis.
Si vous voulez participez a cette partie vous pouvez vous inscrire dans la partie "inscriptions pour les participants au projet the race" dans le forum "Projet commun 3Dstation". Les premières ébauches vont concerner le stade, la piste, les garages des vaisseaux et une pièce ou les pilotes vont être isolé avant la course.
Pour les vaisseaux, nous allons sans doute donner notre avis bientôt par Email sur vos travaux en cour de modélisation pour vous aider à répondre le mieux à notre attente.
22 Septembre 2002

Nous commençons à relooker les pages de travail pour gagner un peu en esthétisme. Nous avons aussi intégrer un système de cookies afin d'améliorer la navigation et pour éviter d'avoir constamment à s'identifier pour accéder à son atelier. Si vous aviez d'éventuels problèmes pour accéder à votre atelier, il suffit d'effacer le cookie .......@race[....].txt.
Première date butoire, la fermeture des inscriptions pour les vaisseaux : 1er octobre 2002.
Par la suite, nous allons essayer de donner des dates butoires de manière à avancer dans ce projet.
15 Septembre 2002

Ca y est les pages de travail sont prêtes. Vous pouvez maintenant vous inscrire pour le projet et commencer à poster vos différents travaux.
Nous insistons sur le fait, que la section Recherche n'est pas la pour rien. On aimerait rassembler un maximum de sources afin de pouvoir créer un petit book de ce projet.
Comme pour les pages FMR et le forum, toutes les images devront être hébergées par vos soins et à ce titre nous signalons que chez.com n'authorise pas les redirections sur des images hébergées sur ses serveurs. Les contraintes techniques que nous avons cru necessaires d'imposer sont maintenant fixées. Veuillez vous y référer un maximum, et pour toutes questions vous pouvez vous servir du forum ou nous demandez directement par mail. Nous ne cherchons surtout pas à vous brider par le biais de ces contraintes, mais elles sont nécessaires pour la bonne réalisation du projet.
Toutes images hors propos, qui sera postée sur cette espace de travail, sera bien évidemment effacée.
L'interface graphique n'est pas tout a fait terminée, et des évolutions viendront par la suite. Alors c'est parti, à vos crayons et à vos souris. Enjoy your Work!
1er Septembre 2002

Beaucoup d'entre vous attendaient l'arrivée de ces pages avec une grande impatience à en croire le nombre de posts sur le sujet sur le forum. C'est chose faite et dans les temps en plus.
Pour mémoire, le but de ce projet est de réaliser une animation : une course de vaisseaux futuristes, les PODS. Ces pages sont là pour créer un espace de travail pour les personnes désirant apporter leur contribution sur ce projet. Pour l'instant on va se limiter à la création d'une zone de travail pour la modélisation des vaisseaux. Nous ne limitons pas non plus le nombres de participants.

Même si ce projet n'est pas professionnel, pour beaucoup il pourra être une expérience de travail en équipe et faire partie de votre book pour le travail que vous aurez réalisé.
Ce projet va regrouper aussi bien des personnes habituées à la 3D que d’autres qui sont plus ou moins débutant, il sera donc une occasion à PARTAGER et à s’améliorer. Les critiques constructives sont nécessaires et à prendre en compte.
Une équipe pour l’organisation a été crée, ainsi tout ce qui concerne le projet commun est le résultat d’une concertation collective. Pour toute information ou question, cette équipe pourra vous répondre.
Elle est composée de : Ber, Noir, Jeg, Drakini, Saihtam.
Toce, Ack, LorenzOO ayant accès aux informations et donnant souvent des conseils judicieux, vous pouvez aussi les interroger.
Ainsi nous pourrons vous donnez nos avis pour avancer vers l’objectif commun.
(Merci de ne pas vous vexer si nous vous demandons de changer tel ou tel chose)

Pour l'instant, toutes les pages ne sont pas en service. Nous attendons pour ça d'obtenir une base de données auprès de notre hébergeur. Seules les contraintes techniques sont accessibles pour le moment.
Les espaces de travail vont fortement ressembler aux pages FMR pour ceux qui connaissent. Le système sera sensiblement le même. On vous demande toujours d'héberger vous-même vos images pour des raisons de place disponibles sur nos serveurs. Nous vous demandons aussi, de ne pas utiliser l'hébergeur chez.com pour vos images car il semble y avoir des problèmes d'affichage des images avec cet hébergeur.
Si vous avez des remarques, des questions, des suggestions quant aux contraintes, servez vous du forum.
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