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| Actualités |
| 14 Janvier 2004 |
Voilà une petite mise à jours et compte
rendu de ce que l'équipe à pu faire jusqu'à présent
et que nous pouvons vous montrer !
Tous les pods sont terminés comme vous pouvez le constater ainsi
que l'apparition de nouveaux personnages depuis la derniere mise à
jours !
Cependant nous travaillons à l'élaborations de deux nouveaux
personnages afin d'enrichir notre histoire !
La partie scénario est également bouclée dans les
grandes lignes ce qui nous permet de mieux voir les objectifs que nous
essayons de nous imposer !
Bien sur je ne peux pas vous le dévoiler mais je peut vous dire
qu'il y aura une partie que nous appelons "la plaine" et une
autre que nous appelons "la ville".
La majeure partie de notre temps se consacre pour l'instant à l'animation
des pods pour chacunes des scénes que l'on a définit ! Cette
partie est assez longue du fait que certains n'ont jamais encore fait
d'animation mais à force d'ardeur et d'optimisme nous commençons
à arriver à de bons résultats. :) |
| 19 Septembre 2003 |

Voilà enfin le teaser!!!
Histoire de vous mettre en appétit, une première preview de
l'avancement du
projet commun The Race.
Teaser
high (DivX 5) (10 Mo)
Teaser
Low (DivX 5) (2.8 Mo)
(téléchargez les derniers codecs DivX ici)
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| 12 Juin 2003 |
Comme vous pouvez le voir, cela fait un long moment
qu'il n'y a pas eu de news cependant, le projet continu et malgré
quelques périodes de somnolence, nous avançons. Vous pouvez voir les
premiers décors en ligne. Les débuts des pilotes seront bientôt en
ligne.
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Le projet à ralentis au mois de Fevrier car je pense que
certains ont participé au concours de 3Dstation et donc passer du temps
sur leurs images, nous leurs souhaitons bonne chance. Cependant, grande
Nouvelle, la modélisation des parties communes a commencé et nous vous
montrerons prochainement des images de personnages et de décors. Merci à
tous ceux qui y participent.
Pour les échanges de fichiers, nous invitons tout le monde
à créer un répertoire "the_race" dans scenes du rep de 3dsmax. Ensuite des
sous répertoires comme ceci:
the_race - objets -- pseudo_pod (contient le fichier
pod_pseudo.max et le lowpoly podlow_pseudo.max) -- pseudo_textures
(contient les texture pod_nomdevotremap_pseudo.jpg)
Nous
Utiliserons la même technique pour les parties communes mais nous vous
donnerons plus de précisions. |
Une petite news pour vous dire que l'organisation de
"The race" à changer sur le forum; il y a une partie publique, et une
autre "The Race (Membres)" pour poster tous les travaux en cours (toutes
parties confondues) et en discuter. Normalement tous les Participants,
tous ceux qui créent des pods ont accès à ce forum de Membres, si vous ne
l'avez pas, contactez-moi saihtam@3dstation.net De même pour ceux
qui veulent apporter leurs aides.
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Voici une composition de Kaz avec son pod que nous
félicitons pour son initiative

Tout d'abord nous
avons constaté qu'il y a du retard sur de nombreux pods et qu'ils ne
seront pas finis pour le début Janvier, nous vous invitons à ne pas vous
relacher mais nous vous laissons un mois suplémentaire pour les
améliorer.... Vos WIp sont une source de motivation pour le projet
alors.... ENVOYEZ, ENVOYEZ ;)
Toulouse, que
nous remercions pour son travail, a créé le fichier de lumière sous max 4
que vous pouvez téléchrager sur ce lien. -
fichier -
Voila un test réalisé avec son fichier.
 Merci encore toulouse
;)
Sinon pour tenter de débuter les parties commune de
modélisation, nous pouvons commencer à réfléchir sur les pilotes, tous ne
seront pas modéliser mais vous pouver donner des idées sur le
forum |
Nous avons remarqué que beaucoup utilisaient une GI pour
faire des rendus de qualité, cependant pour l'animation finale nous
utiliserons le rendu standard de max. Donc pour travailler vos textures
GrifDM et DeathPat ont préparé des fichiers pour 3dsmax 5 qui permettent
d'avoir de belles lumières sans GI pour travailler les textures. Nous vous
encourageons donc à l'utiliser mais vous pouvez toujours vous faire
plaisir en utilisant un GI de temps en temps.
Voila un exemple du pod de DeathPat avec la scène
éclairage final soleil.
Pour ceux qui ont une version précédente, malheureusement
je ne pense pas que ces scènes vont fonctionner, si quelqu'un peut faire
le même fichier sous une autre version, il est le bienvenu ;)
Pour expliquer les scènes, ils ont préparé en plus un
fichier qui explique le tout.
ATTENTION, au niveau des
systèmes de mesure, nous nous somme aperçus que nous ne nous étions pas
bien expliqué et des changements peuvent entraîner des complications, ce
fichier texte donne aussi des informations supplémentaires, nous invitons
les participants à le lire.
- Téléchargez ici -
Vous pouvez avoir plus de
renseignement en lisant ce topic - Topic -
D'ailleurs, GrifDM a retouché les
fichiers, voici un exemple - le fichier
retouché par GrifDm -

sur le topic il explique ce qu'il a
changé.
UN GRAND MERCI A GRIFDM ET
DEATHPAT
Comme vous avez pu le voir, j'essai d'animer les
actualités de la course par des images de Pod, si vous faites une image de
votre pod que vous appréciez particulièrement, envoyez la moi, je la
mettrais dans les news ;)
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Voilà, le projet est reparti, vous pouvez voir de
nouvelles images de pods, comme celles-ci, dans les travaux en
cours. d'ailleur si vous allez voir les projets, laissez un petit mot
d'encouragement, ca fait toujours plaisir :)

Sinon que dire… nous avons
commencé une preview, animation très simplifiée, qui va nous permettre de
travailler les différents plans. Nous avons quelques croquis aussi
assez intéressant… nous attendons que ce soit un peu plus avancé pour les
mettre en ligne. Alors à bientôt ;)
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Bon, les fêtes de fin d'année sont passées, la nouvelle année
commence donc les résolutions... le projet commun, c'est
reparti. Désolé pour cette longue absence, pas mal de changements et un
manque de motivation mais bon je me suis engagé et j'essai dans la mesure
du possible de tenir mes engagements surtout quand d'autres personnes y
sont liées.
Quelques news, Une version présentable des pods devra nous être
envoyée pour le début du mois de
février, sûrement que quelques modifications seront à
prévoir après mais au moins nous avons une date sur laquelle nous baser!
Bon courage.
La version de 3dsmax 5 est tellement pratique qu'elle est maintenant
conseillée, mais vous pourrez nous envoyer des fichiers des versions
précédentes.
Bon courage a tous.
Saihtam.
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| 1er novembre
2002 |
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Les dessin d'approche pour la course on débuté et nous avons déjà
des croquis intéressant, nous en mettrons en ligne dans quelque temps.
Pour ce qui est du scénario, il avance et je pense que nous pourrons
donner des dead lines quand il sera achevé. Par contre un petit rappel,
comme vous pouvez le voir dans explications du projet, la place et
l'histoire des pods dans cette animation va être tirée au hasard, et dans
le scénario, il est prévu qu'un des pods ne reste pas longtemps sur la
piste si vous voyez ce que nous voulons dire. Donc si c'est le votre vous
pourriez être déçu et penser avoir travailler pour rien ainsi nous vous
invitons tous a participer, dans la mesure de vos capacités, à la partie
commune dans laquelle tout le travail accompli servira utilement a
l'animation final. Aller je vous donne quelques petites news, la course
devrait se dérouler en soirée, ainsi nous pourrons travailler sur des
lumières orangées, deplus les pods vont evoluer sur un long circuit qui
traversera plusieurs paysages en un seul tour. Enfin pour la tchnique, la
video sera calculée en 880*400 en 24 images/seconde. enfin, petite
astuce de GrifDm, si vous voulez modéliser votre pod en ayant un apercu de
la lumière "temps : clair lors d'un couché de soleil": Dans
Rendu/environement : Règler dans Lumière GLobale : Teinte : R=253 ;
G=241 ; B=228 (Jaune-Orangé très clair) Ambiente : R=21 ; G=13 ; B=63
(Bleu nuit Profond) Cela permet d'avoir de la spécularité conforme à la
couleur du soleil et des ombres conformes à la nuit qui arrive. Cela ne
change que peut le rendu mais participe grandement à enlever l'aspect
plastique des images de synthèses. Bon courage.
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| 14 octobre
2002 |
Voila un peu de nouveau :) Comme vous pouvez le voir, la
partie modélisation des vaisseaux avance bien pour certains. Maintenant
nous allons pouvoir commencer la partie commune, J'espère qu'il y aura
autant de volontaires.Nous allons pourvoir entamer par les croquis. Si
vous voulez participez a cette partie vous pouvez vous inscrire dans la
partie "inscriptions pour les participants au projet the race" dans le
forum " Projet commun 3Dstation". Les premières ébauches vont
concerner le stade, la piste, les garages des vaisseaux et une pièce ou
les pilotes vont être isolé avant la course. Pour les vaisseaux, nous
allons sans doute donner notre avis bientôt par Email sur vos travaux en
cour de modélisation pour vous aider à répondre le mieux à notre
attente. |
| 22 Septembre
2002 |
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Nous commençons à relooker les pages de travail pour gagner un
peu en esthétisme. Nous avons aussi intégrer un système de cookies afin
d'améliorer la navigation et pour éviter d'avoir constamment à
s'identifier pour accéder à son atelier. Si vous aviez d'éventuels
problèmes pour accéder à votre atelier, il suffit d'effacer le cookie
.......@race[....].txt. Première date butoire, la fermeture des
inscriptions pour les vaisseaux : 1er octobre 2002. Par la suite,
nous allons essayer de donner des dates butoires de manière à avancer dans
ce projet.
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| 15 Septembre
2002 |
Ca y est les pages de travail sont prêtes. Vous pouvez maintenant
vous inscrire pour le projet et commencer à poster vos différents
travaux. Nous insistons sur le fait, que la section Recherche n'est pas
la pour rien. On aimerait rassembler un maximum de sources afin de pouvoir
créer un petit book de ce projet. Comme pour les pages FMR et le forum,
toutes les images devront être hébergées par vos soins et à ce titre nous
signalons que chez.com n'authorise pas les redirections sur des images
hébergées sur ses serveurs. Les contraintes
techniques que nous avons cru necessaires d'imposer sont maintenant
fixées. Veuillez vous y référer un maximum, et pour toutes questions vous
pouvez vous servir du forum ou nous demandez directement par mail. Nous ne
cherchons surtout pas à vous brider par le biais de ces contraintes, mais
elles sont nécessaires pour la bonne réalisation du projet. Toutes
images hors propos, qui sera postée sur cette espace de travail, sera bien
évidemment effacée. L'interface graphique n'est pas tout a fait
terminée, et des évolutions viendront par la suite. Alors c'est parti, à
vos crayons et à vos souris. Enjoy your Work! |
| 1er Septembre
2002 |
Beaucoup d'entre vous attendaient l'arrivée de ces pages avec une
grande impatience à en croire le nombre de posts sur le sujet sur le
forum. C'est chose faite et dans les temps en plus. Pour mémoire, le
but de ce projet est de réaliser une animation : une course de vaisseaux
futuristes, les PODS. Ces pages sont là pour créer un espace de travail
pour les personnes désirant apporter leur contribution sur ce projet. Pour
l'instant on va se limiter à la création d'une zone de travail pour la
modélisation des vaisseaux. Nous ne limitons pas non plus le nombres de
participants. Même si ce projet n'est pas professionnel, pour
beaucoup il pourra être une expérience de travail en équipe et faire
partie de votre book pour le travail que vous aurez réalisé. Ce projet
va regrouper aussi bien des personnes habituées à la 3D que d’autres qui
sont plus ou moins débutant, il sera donc une occasion à PARTAGER et à
s’améliorer. Les critiques constructives sont nécessaires et à prendre en
compte. Une équipe pour l’organisation a été crée, ainsi tout ce qui
concerne le projet commun est le résultat d’une concertation collective.
Pour toute information ou question, cette équipe pourra vous
répondre. Elle est composée de : Ber, Noir, Jeg, Drakini, Saihtam. Toce, Ack, LorenzOO ayant accès aux
informations et donnant souvent des conseils judicieux, vous pouvez aussi
les interroger. Ainsi nous pourrons vous donnez nos avis pour avancer
vers l’objectif commun. (Merci de ne pas vous vexer si nous vous
demandons de changer tel ou tel chose) Pour l'instant, toutes les
pages ne sont pas en service. Nous attendons pour ça d'obtenir une base de
données auprès de notre hébergeur. Seules les contraintes
techniques sont accessibles pour le moment. Les espaces de travail
vont fortement ressembler aux pages FMR pour ceux qui connaissent. Le
système sera sensiblement le même. On vous demande toujours d'héberger
vous-même vos images pour des raisons de place disponibles sur nos
serveurs. Nous vous demandons aussi, de ne pas utiliser l'hébergeur
chez.com pour vos images car il semble y avoir des problèmes d'affichage
des images avec cet hébergeur. Si vous avez des remarques, des
questions, des suggestions quant aux contraintes,
servez vous du forum. |
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