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Flash 3d Viewer par Nicso

Flash 3d Viewer

par Nicso.

Ce tutoriel va vous guider dans l'utilisation de flash 3d viewer, un outil permettant de réaliser des turnarounds en flash rapidement et simplement.
Cet outil est conçu pour la version 8 de 3d studio max minimum.
Un grand merci à Pjanssen, créateur de cet outil.

Installation

  Pour commencer vous aurez besoin de télécharger cet outil ici.
Ou ici, si jamais le lien venait à disparaitre.

Il faut ensuite l'installer, de préférence dans le dossier scripts de 3d studio max.
Bien, maintenant que les préliminaires sont faits, passons aux choses demi-sérieuses.

Utilisation

 








Nous avons donc une scène contenant un objet et une caméra.

Cette caméra n'a pas besoin d'être alignée à la perfection, ce qui compte ici, c'est son target, point de repère pour les rotations autour de l'objet.





On lance ensuite le script, en passant par le menu maxscript






Une fenêtre vous demande quel script lancer.
Si vous avez installé flash 3d viewer dans le dossier scripts de max, vous le trouverez sans problèmes.
Sinon, allez chercher le dossier d'installation.

Description de la fenêtre :

 
Fenêtre du script

Vous remarquerez qu'un cercle vert s'est créé autour de votre objet.
C'est la trajectoire de la camera.

Vous pouvez alors choisir entre un mouvement de camera horizontal, vertical ou bien les deux à la fois.
Attention, choisir les deux à la fois implique un temps de rendu plus long et un fichier flash beaucoup plus gros.
Les valeurs "from ... to angle" permettent de limiter les mouvements de la caméra,
Les valeurs "steps" permettent de choisir le nombre d'images à rendre.
Ici, le step horizontal est à 36, ce qui veut dire que 36 images seront calculées sur 360°, soit une image tous les 10°.
La rotation verticale étant aussi cochée, max calculera 9 images de plus en verticale à chaque rotation horizontale de 10°, soit un total de 360 images à calculer.
Donc, attention au temps de rendu et au poids du fichier final.


Il est aussi possible de jouer une animation de l'objet, je vous laisse imaginer le nombre d'images à calculer si vous le faites, sachant qu'il faudra faire le tour de l'objet à chaque frame de l'animation :)

Vérifiez que le dossier temporaire (temporary frames directory) existe bel et bien.

Lancez le rendu et attendez que ça cuise.

Vous devriez ensuite avoir un dossier à peu près comme ça :

Dossier temp (optionnel) Les images calculées (effacées si vous n'avez pas décoché "delete temporary frames when done", aucune importance),

un fichier f3dv contenant en fait toutes les images calculées,

un fichier swf servant à naviguer dans le fichier f3dv.

Problème possible

  On va faire un petit test maintenant.
Essayez de déplacer le fichier f3dv ainsi que le swf dans un autre dossier. Lancez le swf ... si ça marche, bravo you are a winrar. Si rien ne se passe, bienvenue dans mon monde.

Ce problème est très embêtant si vous comptez envoyer votre création,ou tout simplement la mettre sur un site.
Ne vous inquiétez pas, voila la solution :

Le problème vient du fichier swf, qui doit accéder au fichier f3dv.
Il est sûr et certain que ce fichier est là où vous l'avez créé et pas ailleurs.
Donc, soit vous recompilez le swf à partir des fichiers sources en corrigeant l'erreur, soit vous prenez celui là (clic droit, enregistrer la cible). Bande de fainéants !

Il ne vous reste plus ensuite qu'à supprimer le swf créé auparavant (il ne sert plus à rien), mettre celui là à la place, et renommez votre fichier f3dv en 3d.f3dv

Au final, vous devez donc avoir ceci :


Voici le résultat :
http://www.nicso.fr/3d/lehas_hi/lehas.html

Ici, les paramètres étaient :
horizontal
from angle =0
to angle = 360
steps = 24
vertical
from angle = 37
to angle = 90
steps = 5
output size = 400 x 600

Soit un total de 150 images, pour un fichier de 2,12 Mo.

nicso
Contact : nicso@gmail.com
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